VESSARION GALAXY Oyna
Wiki sayfaları

Wiki Dünya Derinlik

Derinlik

Kefen'in ardındaki sonsuz kat merdiveni: her kat %25 daha güçlü yaratık, %12 daha çok ödül. Herkes herkese, tam yağma; ölürsen X-1'e dönersin.

Derinlik, Kefen'in ardında kat kat inen, sonu olmayan bir merdivendir: Derinlik 1, Derinlik 2, Derinlik 3… Her kat bir öncekinden %25 daha güçlü yaratıkla gelir ama %12 daha çok öder. Yani en derinde kasmak sana kolay para vermez, yalnızca daha tehlikeli olur. Güçlendikçe her zaman bir sonraki kat vardır.

Orada ne var?

Kefen'deki telsiz hattı yerin üstünde bitmez. Komuta Röleleri bir zincirdir; Sürgünler görünen ucunu tutar, altındaki röleleri kapatıp gitmiştir. Derinlik o kapalı duraklardır: haritasız, Antlaşma'sız, tanıksız.

Hat aşağı indikçe eskir ve Halka'ya yaklaşır. Her röle, üstündeki rölenin enkazıyla korunur: ölenin gövdesi sıradaki bekçinin zırhına karışır. Bu yüzden her kat bir öncekinden sert. Halka kırığı da aşağıda daha yoğun; enkazdan daha çok Silisit çıkar. Ama zorluk, ödülden daha hızlı büyür.

Hattın dibini kimse görmedi. Derinlik sayılır, ölçülmez.

Nasıl girilir?

Kurallar

Katlar ve sayılar

Yaratık, Kefen'in Enkaz Komutanı'dır; her katta zırhı, kalkanı ve hasarı ×1,25 büyür (Güç de aynı oranda). Ödül ×1,12, malzeme ×1,08, Antimadde adedi ×1,04 büyür; nadir ganimet şansı (Işın Çekirdeği, RK-4, KJ-4, HJ-4) da malzeme gibi ×1,08 büyür: Derinlik 10'da Kefen'in 2,16 katı. Tek öldürmenin şansı yine %5'i geçmez ve İz ölçeri olduğu gibi çalışır. Aşağıdaki sayılar standart rütbe içindir; Seçkin ve Paragon zarı Kefen'dekiyle aynı atılır.

KatYaratık GücüCan (kalkan dahil)Hasar/snÖdülKredi değeriSilisitXPAI Commander yakar
Kefen (kıyas)119,06 B1,26 Mn11,25 B×144.80012826.000565 Antimadde/sa
1148,82 B1,57 Mn14,06 B×1,1250.17614329.120633 Antimadde/sa
2186,03 B1,97 Mn17,58 B×1,2556.19716132.614709 Antimadde/sa
3232,54 B2,46 Mn21,97 B×1,462.94118036.528794 Antimadde/sa
5363,34 B3,85 Mn34,33 B×1,7678.95322645.821996 Antimadde/sa
8709,65 B7,51 Mn67,06 B×2,48110.92331764.3751.399 Antimadde/sa
101,11 Mn11,73 Mn104,77 B×3,11139.14239880.7521.755 Antimadde/sa
153,38 Mn35,81 Mn319,74 B×5,47245.216701142.3133.093 Antimadde/sa
2010,33 Mn109,29 Mn975,78 B×9,65432.1541.235250.8045.450 Antimadde/sa
3096,18 Mn1,02 mlr9,09 Mn×29,961.342.2053.835778.95816.927 Antimadde/sa

Katmanlar ve yaratıklar

Hat aşağı indikçe karşına çıkan düzen değişir. Her katman beş kattır. Yirminci katın altında aileler yeniden başlar, ama her şey bir kez daha eskidir. 21. kattan sonra yaratıklar Kadim önekini alır (Kadim Hurda Zırhlısı gibi). Şimdilik her katta Enkaz Komutanı karşına çıkar; aşağıdaki gövdeler yolda, o zamana dek yalnız zemin rengi katmanı gösterir.

KatlarKatmanYaratıkKim bunlar?
1–5Çürük FiloHurda ZırhlısıSürgün hurdacılarının hatta bırakıp gittiği zırhlılar. Kaptanları dönemedi, gövdeleri hurda plakayla kalınlaştı; hâlâ ateş eder.
6–10Sessiz HatBoş VardiyaPilotsuz savunma gövdeleri. Her biri tek bir emri bilir: nöbeti sürdür. Kapsülleri boş, koltukları soğuk; yorulmaz, vazgeçmez.
11–15Billur KoridorKabukluHalka kırığı kristali bir enkazın üstüne büyümüş; gövde artık kabuktan ibaret, içinde ne var bilinmez. Ağır vurur, kırılırken ışık saçar.
16–20Boş KonakHalka KâhyasıHalka'yı yapanlar gitti, evi tutan kaldı. Konuşmaz, pazarlık etmez, paslanmaz: yaşını kimse bilmez, gövdesi yeni gibi parlar.

Düzenleyiciler (yakında)

6. kattan başlayarak katlara düzenleyici eklenecek: sayıyı büyütmeyen, oynayışı değiştiren kurallar. Hangi katta hangileri olduğunu girmeden pencerede göreceksin. Her biri ödülü biraz artırır. İlk üçü (Zırhlı Kabuk, Kalabalık, Sürü Kini) önce gelir.

DüzenleyiciNe yapar?
Zırhlı KabukKalkan doluyken hasarın dörtte biri işlemez; kalkan iki kat hızlı dolar.
KalabalıkKatta %30 fazla yaratık var.
Sürü KiniBirine vurursan yakındaki hepsi sana döner.
Hızlı AvcılarYaratıklar %25 daha hızlı, seni %25 daha uzaktan fark eder.
Öfke DalgasıZırhı yarıya inen yaratığın hasarı bir buçuk katına çıkar.
Onarıcı AğYakın yaratıklar birbirini saniyede %2 onarır; kalabalığı ayır.
Uzun MenzilYaratık menzili %25 uzar; yaklaşmak zorundasın.
Kıran MermiHasarın %30'u kalkanı atlayıp doğrudan gövdeye gider.
Sisli HatGörüş %40 daralır: seni de, yaratığı da geç görürsün.
Zengin EnkazYaratık %50 fazla kargo taşır ama %40 daha çok canı vardır.

İpuçları

Yaratıklar için Düşmanlar, harita için Kefen sayfasına bak.