Wiki Dünya Derinlik
Derinlik
Kefen'in ardındaki sonsuz kat merdiveni: her kat %25 daha güçlü yaratık, %12 daha çok ödül. Herkes herkese, tam yağma; ölürsen X-1'e dönersin.
Derinlik, Kefen'in ardında kat kat inen, sonu olmayan bir merdivendir: Derinlik 1, Derinlik 2, Derinlik 3… Her kat bir öncekinden %25 daha güçlü yaratıkla gelir ama %12 daha çok öder. Yani en derinde kasmak sana kolay para vermez, yalnızca daha tehlikeli olur. Güçlendikçe her zaman bir sonraki kat vardır.
Orada ne var?
Kefen'deki telsiz hattı yerin üstünde bitmez. Komuta Röleleri bir zincirdir; Sürgünler görünen ucunu tutar, altındaki röleleri kapatıp gitmiştir. Derinlik o kapalı duraklardır: haritasız, Antlaşma'sız, tanıksız.
Hat aşağı indikçe eskir ve Halka'ya yaklaşır. Her röle, üstündeki rölenin enkazıyla korunur: ölenin gövdesi sıradaki bekçinin zırhına karışır. Bu yüzden her kat bir öncekinden sert. Halka kırığı da aşağıda daha yoğun; enkazdan daha çok Silisit çıkar. Ama zorluk, ödülden daha hızlı büyür.
Hattın dibini kimse görmedi. Derinlik sayılır, ölçülmez.
Nasıl girilir?
- Sökük: Kefen'in batı ucunda, kefenin dikişinden sökülmüş eski bir röle geçidi. Antlaşma haritasında yok; Sürgünler aşağıya buradan iner, pek azı geri çıkar.
- Kefen'de batı ucundaki Sökük geçidine yaklaş; Derinlik düğmesi (J) çıkar. Açılan pencerede − / + ile katı seçer, Gir'e basarsın. Pencere D tuşuyla da açılır, ama ilk girişte geçidin yanında olman gerekir.
- Anahtar yok, giriş ücreti yok, seviye şartı yok: istediğin kata girersin. Tek engel yaratığın gücüdür.
- Sana göre / Son girdiğim / En derin: üç kısayol seni doğru kata götürür. Pencere yaratığın Gücünü senin Gücünle yan yana, renk ve yazıyla gösterir: Kolay, Dengeli ya da Tehlikeli. Tehlikeli katta Gir'e bir kez daha basman gerekir.
- Katın içinde: batıdaki geçit bir üst kata (1. katta Kefen'e), doğudaki geçit bir alt kata iner. Pencereden de istediğin kata geçebilirsin. Her kat Kefen kadar büyüktür (9.000 × 9.000), 50 yaratık ve 15 kutu taşır.
- Kanal: bir katta en çok 40 pilot olur; dolunca yeni bir kanal açılır. Partin aynı kanala girer.
Kurallar
- Herkes herkese, tam yağma: Kefen gibi. Kendi birliğin de seni vurabilir. Burada Antlaşma geçmez, Nöbetçi yok. PvP kuralları aynen geçerlidir.
- Ölürsen: 5 sn sonra birliğinin X-1 istasyonunda uyanırsın. Onarım bedeli ödersin ve kargonun %50'si enkazda kalır. Dönüş yolu uzundur; ona göre taşı.
- Çatışmadayken kaçış yok: son 10 sn içinde vurulduysan pencereden kat değiştiremez ya da çıkamazsın. Bir pilota vurup vurulduysan geçit 8 sn kilitli kalır.
- Güç sınırı yok: Kefen gibi, her gemiyle girilir.
- AI Commander her katta çalışır, ama kat derinleştikçe saatte daha çok Antimadde yakar (tabloda son sütun; yalnız Vessarion Plus). Bedel ödülle aynı oranda büyür; derin katta süre ucuzlamaz. AI Commander sayfasına bak.
- Boş kat kapanır: kimse kalmayan kat bir süre sonra kapanır, yeniden girince yeni bir dünya açılır. Çok yoğun bir kat girişte "çok yoğun" uyarısı verir; bir üst ya da alt katı dene.
Katlar ve sayılar
Yaratık, Kefen'in Enkaz Komutanı'dır; her katta zırhı, kalkanı ve hasarı ×1,25 büyür (Güç de aynı oranda). Ödül ×1,12, malzeme ×1,08, Antimadde adedi ×1,04 büyür; nadir ganimet şansı (Işın Çekirdeği, RK-4, KJ-4, HJ-4) da malzeme gibi ×1,08 büyür: Derinlik 10'da Kefen'in 2,16 katı. Tek öldürmenin şansı yine %5'i geçmez ve İz ölçeri olduğu gibi çalışır. Aşağıdaki sayılar standart rütbe içindir; Seçkin ve Paragon zarı Kefen'dekiyle aynı atılır.
| Kat | Yaratık Gücü | Can (kalkan dahil) | Hasar/sn | Ödül | Kredi değeri | Silisit | XP | AI Commander yakar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kefen (kıyas) | 119,06 B | 1,26 Mn | 11,25 B | ×1 | 44.800 | 128 | 26.000 | 565 Antimadde/sa |
| 1 | 148,82 B | 1,57 Mn | 14,06 B | ×1,12 | 50.176 | 143 | 29.120 | 633 Antimadde/sa |
| 2 | 186,03 B | 1,97 Mn | 17,58 B | ×1,25 | 56.197 | 161 | 32.614 | 709 Antimadde/sa |
| 3 | 232,54 B | 2,46 Mn | 21,97 B | ×1,4 | 62.941 | 180 | 36.528 | 794 Antimadde/sa |
| 5 | 363,34 B | 3,85 Mn | 34,33 B | ×1,76 | 78.953 | 226 | 45.821 | 996 Antimadde/sa |
| 8 | 709,65 B | 7,51 Mn | 67,06 B | ×2,48 | 110.923 | 317 | 64.375 | 1.399 Antimadde/sa |
| 10 | 1,11 Mn | 11,73 Mn | 104,77 B | ×3,11 | 139.142 | 398 | 80.752 | 1.755 Antimadde/sa |
| 15 | 3,38 Mn | 35,81 Mn | 319,74 B | ×5,47 | 245.216 | 701 | 142.313 | 3.093 Antimadde/sa |
| 20 | 10,33 Mn | 109,29 Mn | 975,78 B | ×9,65 | 432.154 | 1.235 | 250.804 | 5.450 Antimadde/sa |
| 30 | 96,18 Mn | 1,02 mlr | 9,09 Mn | ×29,96 | 1.342.205 | 3.835 | 778.958 | 16.927 Antimadde/sa |
Katmanlar ve yaratıklar
Hat aşağı indikçe karşına çıkan düzen değişir. Her katman beş kattır. Yirminci katın altında aileler yeniden başlar, ama her şey bir kez daha eskidir. 21. kattan sonra yaratıklar Kadim önekini alır (Kadim Hurda Zırhlısı gibi). Şimdilik her katta Enkaz Komutanı karşına çıkar; aşağıdaki gövdeler yolda, o zamana dek yalnız zemin rengi katmanı gösterir.
| Katlar | Katman | Yaratık | Kim bunlar? |
|---|---|---|---|
| 1–5 | Çürük Filo | Hurda Zırhlısı | Sürgün hurdacılarının hatta bırakıp gittiği zırhlılar. Kaptanları dönemedi, gövdeleri hurda plakayla kalınlaştı; hâlâ ateş eder. |
| 6–10 | Sessiz Hat | Boş Vardiya | Pilotsuz savunma gövdeleri. Her biri tek bir emri bilir: nöbeti sürdür. Kapsülleri boş, koltukları soğuk; yorulmaz, vazgeçmez. |
| 11–15 | Billur Koridor | Kabuklu | Halka kırığı kristali bir enkazın üstüne büyümüş; gövde artık kabuktan ibaret, içinde ne var bilinmez. Ağır vurur, kırılırken ışık saçar. |
| 16–20 | Boş Konak | Halka Kâhyası | Halka'yı yapanlar gitti, evi tutan kaldı. Konuşmaz, pazarlık etmez, paslanmaz: yaşını kimse bilmez, gövdesi yeni gibi parlar. |
Düzenleyiciler (yakında)
6. kattan başlayarak katlara düzenleyici eklenecek: sayıyı büyütmeyen, oynayışı değiştiren kurallar. Hangi katta hangileri olduğunu girmeden pencerede göreceksin. Her biri ödülü biraz artırır. İlk üçü (Zırhlı Kabuk, Kalabalık, Sürü Kini) önce gelir.
| Düzenleyici | Ne yapar? |
|---|---|
| Zırhlı Kabuk | Kalkan doluyken hasarın dörtte biri işlemez; kalkan iki kat hızlı dolar. |
| Kalabalık | Katta %30 fazla yaratık var. |
| Sürü Kini | Birine vurursan yakındaki hepsi sana döner. |
| Hızlı Avcılar | Yaratıklar %25 daha hızlı, seni %25 daha uzaktan fark eder. |
| Öfke Dalgası | Zırhı yarıya inen yaratığın hasarı bir buçuk katına çıkar. |
| Onarıcı Ağ | Yakın yaratıklar birbirini saniyede %2 onarır; kalabalığı ayır. |
| Uzun Menzil | Yaratık menzili %25 uzar; yaklaşmak zorundasın. |
| Kıran Mermi | Hasarın %30'u kalkanı atlayıp doğrudan gövdeye gider. |
| Sisli Hat | Görüş %40 daralır: seni de, yaratığı da geç görürsün. |
| Zengin Enkaz | Yaratık %50 fazla kargo taşır ama %40 daha çok canı vardır. |
İpuçları
- Önce Sana göre kısayolunu kullan; kırmızıya (Tehlikeli) girmek, sana yetmeyen bir hasarla kargonu kaybetmenin en kısa yoludur.
- Ambarın doluyken derine inme: ölürsen kargonun %50'si enkazda kalır ve bir pilot onu alabilir. İstasyonda sat, sonra in.
- Üst katlarda pilot az olur, ama kim varsa en güçlülerdendir. Mümkünse partiyle gir.