Wiki Dünya Wormhole
Wormhole
Antimadde ile açılan kapalı dalga zindanı: 8 seviye, I. seviye 60 Antimadde, 360 düşman, sonunda Şifreli Kapsül: Silisit, LC-4, SSA / LBA ve nadir bir 4. kademe eşya.
Wormhole, menüden açtığın bir girdapla girilen kapalı bir arenadır: dalga dalga düşmanı temizler, sonunda Şifreli Kapsül açarsın. Silisit avlamanın en hızlı yoludur ve oyun sonu içeriğidir: ilk seviyesi 6. kademe gemiler için ayarlıdır. 8 seviyesi vardır; her seviye bir öncekinden 2 kat zor ve 2 kat cömert.
Nasıl girilir?
- Menüdeki Wormhole düğmesi (kısayol Z) küçük bir pencere açar. Seviyenin Aç düğmesine basınca Antimadde yakılır (I. seviye 60 Antimadde, her seviye iki katı: VIII. seviye 7.680) ve geminin yanında 45 sn açık kalan dönen bir girdap belirir; içinden geç. Antimadde Premium'dan Vessarit'le satın alınabilir.
- Kilit: N. seviye, N−1. seviyeyi bitirince açılır (her pilot kendi ilerlemesini taşır; partide kilitli üye katılamaz).
- Girdap kimse girmeden kapanırsa bedel geri verilir. Başladıktan sonra bedel geri verilmez (bir koşu başarısız olursa da); bekleme süresi yoktur. Sunucu yeniden başlarsa ya da çökerse açık koşunun bedeli girişte Antimadde olarak iade edilir.
- Savaşta (son 10 sn'de vurulduysan), PvP haritalarında ve arenanın içinde girdap açılmaz.
- Arena kapalıdır: 6.000 × 4.000 birim, PvP yok, kutu ve girdap yok. Arenada Antimadde düşmez: bedel gerçek bir harcamadır.
Dalgalar
Girişten 8 sn sonra ilk dalga gelir. Bir dalganın sondan ikinci düşmanını indirdiğin an sıradaki dalga başlar, böylece beklemezsin. Her aşama 3 dalgadır, her dalgada 12 düşman çıkar (parti büyüdükçe dalga büyür). Aşamalar oyunun ilk 10 düşman seviyesidir; tabloda I. seviyenin hasar çarpanı görünür (aynı tablo her seviyede kullanılır, seviye düşmanın canını ve hasarını √2 katar artırır: II. seviyede can ×1,41 ve hasar ×1,41, III. seviyede ikisi de ×2).
| Aşama | Düşman | Dalga | Hasar çarpanı | Silisit (düşman başı) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Çapulcu | 12 × 3 | ×1 | 3 |
| 2 | Yağmacı | 12 × 3 | ×0,85 | 6 |
| 3 | Kırık Avcısı | 12 × 3 | ×0,5 | 12 |
| 4 | Sürgün Muhribi | 12 × 3 | ×0,15 | 24 |
| 5 | Tayfa Kaptanı | 12 × 3 | ×0,1 | 48 |
| 6 | Kuşak Ağası | 12 × 3 | ×0,04 | 96 |
| 7 | Enkaz Komutanı | 12 × 3 | ×0,022 | 192 |
| 8 | Tayfa Kaptanı (seçkin) | 12 × 3 | ×0,066 | 96 |
| 9 | Kuşak Ağası (seçkin) | 12 × 3 | ×0,017 | 192 |
| 10 | Enkaz Komutanı (seçkin) | 12 × 3 | ×0,007 | 384 |
Boss: Dip (11. aşama)
Son dalganın son yaratığı düşünce 12 saniyelik "Dip açılıyor" geri sayımı başlar (süre sayacı akar, vurulacak bir şey yoktur); 8. saniyede seviyenin boss'u uyanır ve 4 saniye doğuş animasyonuyla dokunulmaz kalır. Koşu boss düşünce biter: Şifreli Kapsül boss'un düştüğü yerde çıkar. Her boss iki seviyeyi tutar; çift seviye güçlü çeşididir.
| Seviye | Boss | Ne yapar |
|---|---|---|
| I-II | Kovan Ana / Kor Kovan Ana | Çevresinde dönen 12 kristal kırık kalkandır (ne kadar çoksa çekirdek o kadar az hasar alır, 12 sn'de bir biri geri büyür); %25'te çekirdek üçe bölünür. Kırık yağmuru, tohum daireleri, ışıma nabzı. Kor çeşidi tohumların yanık zemin bırakır. |
| III-IV | Kıvrım / Derin Kıvrım | Yarıklardan geçen boşluk yılanı: baş ×1,5, gövde ×0,6, kuyruk ×0,35 hasar alır; dalışta baş yer altındadır, gövde açıktır. Kuyruk süpürmesi, yarık dalışı, çığlık ışını; derin çeşidi çift çıkış yapar. |
| V-VI | Gözetmen / Baş Gözetmen | Öncül bekçisi: %75 / %50 / %25'te göz kapanır (hasar ×0,1), 4 yayıcıyı yıkınca 20 sn "Açık Göz" (×1,5, saldırı yok). Tarama, halka çarpması; kızıl çeşit peşinden giden Kilit Gözü. |
| VII-VIII | Yıldız Cenini / Beyaz Cenin | Doğamamış yıldız: filiz kırbacı, nova, çekim kuyusu (90 birim/sn çeker), kor kıvılcımları; %10'da tekrarlanan çöküş (6 sn uyarı). Beyaz çeşit nova sonrası yanık halka bırakır. |
- Tehlike alanları: boss her saldırısını önceden çizer: kırmızı, kesik kenarlı alan dolar; hiçbiri 1,5 saniyeden kısa değildir. Hasar o anda alanın içinde olanlara yazılır: çık.
- Evreler ve öfke: canın eşiklerinde 2 saniyelik dokunulmaz evre geçişi olur; 5 dakikada boss öfkelenir (hasar ×1,5). Boss, kendini çağırdığı yaratıklarla destekler.
- Parti: boss'un canı ve çağırdığı yaratıklar kişi başı +%50 artar (uyanırken içerideki sayıya göre sabitlenir); boss yaşarken yeni üye katılamaz. Arenada kimse kalmazsa boss tam cana döner.
- Ödül: Silisit 4.000 × 2^(seviye−1); Kredi ve XP 12 seçkin Enkaz Komutanı kadar. İlk kesişte Dip Bekçileri kupası (ödülsüz, Wormhole penceresinde görünür).
Ödül
- Öldürmeler: düşmanların normal ödülü; tam bir I. seviye koşusunda yaklaşık 37.908 Silisit. Silisit, Kredi ve XP ödülü her seviyede 2 kat büyür (VIII. seviye ×128).
- Şifreli Kapsül: son dalganın son yaratığı düşünce enkazından, arenada canlı olan her pilota kendi Şifreli Kapsül'ü fırlar (partide herkesinki ayrı, aynı yerde): Sürgünlerin şifreyle mühürlediği bir kurtarma kapsülü. Kapsüle dokun: yaklaşık 5 saniye "şifre çözülüyor" animasyonu çalışır, gövdesi açılır, içindekiler hesabına yazılır ve paylaşılabilir bir ödül kartı açılır (içinden nadir parça çıkarsa kart altın-mor "Nadir Kapsül" kartıdır). Kapsül kendiliğinden toplanmaz; Toplayıcı dron ve AI Commander ona dokunmaz. I. seviyede kapsülden her pilota 5.000 Silisit, 5.000 LC-4 mermisi, her biri %25 ihtimalle 3.000 SSA (Shield Suction Ammo) ve 900 LBA (Laser Burst Ammo) mermisi (iki şans ayrı atılır); ayrıca %8 ihtimalle 4. kademe bir eşya (çoğunlukla LT-4) çıkar. Üst seviyelerde miktarlar 2 kat büyür, 4. kademe eşya şansı da iki katına çıkar (en çok %50).
- Kapsülü açmadan "Çık"a basarsan ya da bağlantın kopsa bile içindekiler hesabına yazılır; kapsülü açtıktan sonra 45 sn kalıp çıkabilirsin.
- İlk Wormhole: ilk temizlemede "Wormhole'dan Sağ" madalyası 75.000 Silisit verir.
Süre, çıkış, ölüm ve parti
- Süre: 60 dk, yalnız içeride geçen zamandır. Arenada kimse yokken akmaz. Dolunca içerideki herkes girdiği yere alınır, kapsül çıkmaz.
- Çık: HUD'daki "Çık" düğmesi (iki dokunuş) ya da arenanın solundaki çıkış girdabı. 5 sn sonra girdiğin yere dönersin; koşu açık kalır. İstasyonda onarıp cephane doldurup menüden Devam et'e basarsan bedelsiz geri girersin (5 sn donuk "Hazırlan" ile). Arenada kimse kalmayınca süre durur ama yaşayan yaratıklar can yeniler ve başlangıç bölgesine dizilir; ölenler ölü kalır. Duraklatılmış koşu en çok 24 saat bekler, sonra bedel iade edilmeden kapanır. Bırak koşudan gerçekten vazgeçmektir.
- Ölürsen koşudan çıkarılırsın; 5 sn sonra girdiğin yere dönersin, onarım bedeli ya da eşya kaybı yoktur, ama o koşuya geri dönemezsin.
- Parti: en çok 5 kişi birlikte girebilir (her biri kendi bedelini öder). Her ek pilot düşman sayısını yarım dalga artırır, yani parti kısa yol değil, daha güvenli yoldur. Bağlantın koparsa yerin 2 dk saklanır.
- AI Commander yalnız I. ve II. seviyede çalışır; AI Commander'lı koşu sıralamaya girmez.
Seviyeler
| Seviye | Hedef donanım | Giriş | Düşman | Ödül |
|---|---|---|---|---|
| Wormhole I | 6. kademe gemi ve üstü · tek başına | 60 Antimadde | can ×1 · hasar ×1 | ×1 |
| Wormhole II | 6. kademe sonu + LC-4 + dron / yetenek · tek başına sınırda, 2-3 kişi rahat | 120 Antimadde | can ×1,41 · hasar ×1,41 | ×2 |
| Wormhole III | Kusursuz oyuncu, aşama arası onarımla · 1-2 kişi | 240 Antimadde | can ×2 · hasar ×2 | ×4 |
| Wormhole IV | LT-4 / yeni nesil donanım gerekir | 480 Antimadde | can ×2,83 · hasar ×2,83 | ×8 |
| Wormhole V | Gelecek donanım · parti | 960 Antimadde | can ×4 · hasar ×4 | ×16 |
| Wormhole VI | Neredeyse imkânsız | 1.920 Antimadde | can ×5,66 · hasar ×5,66 | ×32 |
| Wormhole VII | Sıralamanın tepe hayali | 3.840 Antimadde | can ×8 · hasar ×8 | ×64 |
| Wormhole VIII | Oyun sonu içerik gelince | 7.680 Antimadde | can ×11,31 · hasar ×11,31 | ×128 |
Sıralama
Sıralama penceresinin Wormhole sekmesi iki liste tutar: Derinlik (bitirdiğin en yüksek seviye, eşitlikte o seviyedeki en iyi süre) ve En iyi süre (her seviyenin en hızlı temizlemesi). Tek başına ve parti ayrı listelerdedir; bu hafta ve tüm zamanlar ayrı tutulur. Süre yalnız içeride geçen zamandır.
Antimadde, Silisit ve cephane için Para birimleri ve Cephane sayfalarına bak.