Wiki Dünya Dehliz
Dehliz
Yarık'ın ötesinde duvarlı bir PvPvE labirenti: dört lig, üç Nöbetçi, buff'lar, merkezde bir bekçi ve Şifreli Kapsül. 10. seviyeden girilir.
Dehliz, uzayın dokusunun yırtıldığı Yarık'ın ötesinde, Öncüllerin kilit odalarından kalma duvarlı bir labirenttir: PvPvE. İçeride yaratıklar ve Nöbetçiler var, ama asıl tehlike öbür pilotlardır. Merkezdeki bekçiyi en çok hasarla düşüren Şifreli Kapsül'ü alır. Bir koşu 9 dk içinde biter, en çok 10 pilot aynı dehlizde olur.
Nasıl girilir?
- Seviye şartı: 10. seviye. Yarıkla girmek de istasyondan girmek de bunu ister.
- Yarık: ara sıra bazı haritalarda uzayın dokusu yırtılır ve 5 dk açık kalan bir Yarık belirir (Zeyil, Kandil Ovası, Nüsha, Senet Çarşısı, Tasdik, Dalgakıran, Şerh, Kül Yolu ve derin uzay haritaları). Haritadaki pilotlara yalnız "Uzayın dokusu titriyor" denir; yakına gelince titreşim mini haritada görünür, 1,5 dk sonra bir bölge halkası, 3 dk sonra kesin nokta çıkar. Yanına gelip Geç (J) dersen 2 saniyede, bedava girersin; vurulursan geçiş iptal olur.
- İstasyondan: Menü → Savaş → Dehliz (N) ile, istasyonda kenetliyken ligine göre Antimadde ödeyerek girersin (tablo aşağıda). Hazırlıkta (45 sn) çıkarsan bedel iade edilir; iade 30 dakikada bir kez verilir.
- Tek havuz: hangi Yarık'tan ya da istasyondan girersen gir, ligin için açık olan sıradaki dehlize düşersin; yoksa yenisi kurulur. İçeride kimlerin olduğu girmeden söylenmez.
- Savaşta olmamalısın: son 10 saniyede ateş ettiysen ya da vurulduysan giremezsin. AI Commander dehlize girmez ve içeride çalışmaz.
Ligler: kendi seviyende yarış
Dehlize Şeref rütbene göre girersin; her ligin kendi dehlizleri vardır, yani yeni başlayan yalnız kendi seviyesindeki pilotlarla karşılaşır. Lig girdiğin anda belirlenir; içeride kazandığın Şeref o koşuda ligini değiştirmez. Parti, en yüksek ligdeki üyesinin ligine girer (parti en çok 3 kişi).
| Lig | Rütbe | Bekçi | Ödül (Silisit, Kredi, XP, kapsül) | Güç sınırı | İstasyondan giriş | Kapsülde 4. kademe şansı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Çaylak | Çırak – Kalfa | Kovan Ana | ×1 | 100.000 | 40 Antimadde | %2 |
| Savaşçı | Devriyeci – Sancaktar | Kor Kovan Ana | ×1,6 | 140.000 | 55 Antimadde | %3 |
| Kıdemli | Kıdemli Sancaktar – Kıdemli Kaptan | Kıvrım | ×2,6 | 200.000 | 80 Antimadde | %4 |
| Usta | Filo Komutanı ve üstü | Derin Kıvrım ya da Gözetmen | ×4 | 320.000 | 110 Antimadde | %5 |
Bir koşu nasıl geçer?
- Hazırlık: 45 saniye; herkes labirentin ayrı bir noktasından başlar. Duvarlar görüşü ve ateşi keser, roketler duvara çarpar, görüşünün dışı karanlıktır. Haritaya dokununca gemin koridorlardan kendi yolunu bulur.
- Üç Nöbetçi: her 75 saniyede bir bir Nöbetçi uyanır (Kor, Kabuk, Göz; sırası koşuya göre değişir). Canının %20'ini vuran pilot onun 150 saniyelik buff'ını alır; üçü üst üste biner ve geminin çevresinde renkli bir halka görünür.
- Taşıyıcı hedeftir: buff'lı bir pilotu düşüren, onun kalan buff süresinin yarısını alır ve o düşürmeden %25 (buff başına, en çok %75) fazla Şeref kazanır.
- Mühür ve bekçi: üç Nöbetçi düşünce merkez mührü açılır, 10 saniye sonra liginin bekçisi uyanır (Wormhole boss'larının akrabası: tehlike alanlarını önceden çizer).
- Sessizlik ve kapsül: bekçi düşünce 12 saniye kimse kimseye ateş edemez. Şifreli Kapsül, bekçiye en çok hasar veren pilotundur (son vuruşu yapan değil); 5 saniyede şifresi çözülür. Silisit, Kredi ve XP bekçiye verilen hasara göre bölünür.
- Çöküş: 9 dk dolunca dehliz çöker ve kapsül çıkmaz.
| Nöbetçi | Buff | Ne yapar? |
|---|---|---|
| Kor Nöbetçisi | Kor Ateşi | Verdiğin hasar +%20 (oyunculara ve yaratıklara). |
| Kabuk Nöbetçisi | Kabuk Mührü | Etkili canın (kalkan + gövde) +%25; kalkanın anında yarısı dolar. |
| Göz Nöbetçisi | Yarık Gözü | Hızın +%15, görüş mesafen ×1,8. |
PvP kuralları
- Herkes herkese: kendi birliğin de seni vurur; yalnız aynı parti ve aynı kurum birbirine ateş etmez.
- 2 can: ilk ölümünde 12 saniye sonra kendi cebinde 4 saniyelik kalkanla doğarsın; ikinci ölümün seni dışarı atar.
- Tam yağma: dehlizde ölürsen kargonun yarısı enkaz olarak düşer; öldüren ya da başkası alabilir. Giriş öncesi ambarını boşaltmak akıllıcadır. Onarım bedeli yoktur.
- Güç sınırı: içeride sayılan Gücün ligin sınırında kırpılır (yaratıklar ve bekçi dahil); sınırın üstündeki güç sana avantaj olmaz.
- Şeref: düşürdüğün her pilot Şeref verir: aynı pilottan dehliz başına bir, toplamda 6 ödüllü düşürme; alt hesap ve takas korumaları aynen sürer.
Rütbe ve Şeref için PvP, bekçilerin akrabaları için Wormhole sayfasına bak.